隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

无有时代:2021算是停滞不前吗

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当时我作品的封面在众多优秀作品里可谓独树一帜(暂时找不到图orz),一眼就能找到这个简笔画,所以才有超过两位数的人来体验吧……也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么找不到出口……,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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当时我作品的封面在众多优秀作品里可谓独树一帜(暂时找不到图 orz),一眼就能找到这个简笔画,所以才有超过两位数的人来体验吧……也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么找不到出口……,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

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V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……可是某天,包括枫在内的 16 名超高中级的学生被一并监禁在“才囚学园”内。……世界观 本的舞台

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……*招募已停止 HYQQM:墨缘: 这个项目怎么?还需要一枚程序嘛?

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

Zapper: 卡在第六关……也许思路不对,明天再战 p344364396: @Zapper#10 找到那句话但是怎么试还是不对……#27 单纯的文字游戏,没有提示……@冰海#28 先找到“玩死”的所在吧 冰海: @Zapper#29找不到……感觉自己找到了,但是怎么试都不对 Zapper: @Malhela#36 应该不在,至少我没找到

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

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